Quy trình thiết kế giao diện UI/UX từ A đến Z

Thiết kế giao diện người dùng (UI) không chỉ là việc “vẽ cho đẹp”, mà là một quy trình có hệ thống dựa trên hiểu biết về người dùng, hành vi, công nghệ và mục tiêu kinh doanh. Một quy trình thiết kế hiệu quả giúp đảm bảo sản phẩm vừa dễ dùng, thẩm mỹ, vừa dễ phát triển và duy trì.

I. GIAI ĐOẠN 1: NGHIÊN CỨU & HIỂU VẤN ĐỀ

1.1. Hiểu yêu cầu & mục tiêu

Trước khi bắt tay vào thiết kế, cần hiểu rõ:

  • Mục tiêu của sản phẩm là gì? (giải quyết vấn đề nào?)

  • Đối tượng người dùng là ai? (tuổi, hành vi, trình độ công nghệ…)

  • Phạm vi tính năng: Có bao nhiêu màn hình, chức năng chính?

  • Deadline, ngân sách, nền tảng triển khai: web, app iOS/Android?

Giai đoạn này thường làm việc với khách hàng, product owner, hoặc team marketing.

1.2. Nghiên cứu người dùng (User Research)

Công cụ thường dùng:

  • Interview: Phỏng vấn người dùng thật

  • Survey: Bảng khảo sát thói quen, kỳ vọng

  • Persona: Chân dung người dùng điển hình

  • Customer Journey: Lộ trình sử dụng sản phẩm

Mục tiêu: Xác định nỗi đau (pain point), mong muốn, hành vi và ngữ cảnh sử dụng.

II. GIAI ĐOẠN 2: PHÂN TÍCH & XÂY DỰNG KIẾN TRÚC THÔNG TIN

2.1. Xây dựng flow chức năng (User Flow)

User Flow thể hiện:

  • Người dùng sẽ đi qua những bước nào để hoàn thành tác vụ?

  • Những màn hình, thao tác nào là cần thiết?

Ví dụ: Đăng ký tài khoản → Xác minh email → Cập nhật hồ sơ → Vào dashboard.

2.2. Tổ chức thông tin (Information Architecture)

  • Xác định cấu trúc menu, phân nhóm nội dung

  • Gắn nhãn đúng (labeling), điều hướng rõ ràng

  • Đảm bảo logic nội dung phù hợp với tư duy người dùng

“Có thể dùng sơ đồ site map hoặc card sorting để xác định cấu trúc thông tin”.

III. GIAI ĐOẠN 3: THIẾT KẾ KHUNG GIAO DIỆN (WIREFRAME)

3.1. Wireframe là gì?

Là bản phác thảo cấu trúc và bố cục của giao diện chưa có màu, hình ảnh, font hoàn chỉnh. Mục tiêu:

  • Xác định các khu vực chức năng chính

  • Tổ chức bố cục hiệu quả

  • Định hình cấu trúc layout

Wireframe có thể làm ở mức độ thấp (low-fidelity – chỉ là khung) hoặc cao (hi-fi – gần giống giao diện thật).

3.2. Nguyên tắc khi thiết kế wireframe:

  • Tối ưu trải nghiệm: dễ đọc, dễ điều hướng

  • Tập trung chức năng, không cần màu mè

  • Ưu tiên nội dung quan trọng

IV. GIAI ĐOẠN 4: THIẾT KẾ GIAO DIỆN (UI DESIGN)

4.1. Thiết lập hệ thống thiết kế (Design System)

Trước khi thiết kế từng màn hình, cần thống nhất:

  • Màu sắc chủ đạo (Primary Color)

  • Font chữ và quy chuẩn typography

  • Style của button, form, icon, card…

  • Spacing & grid system

→  Giúp UI nhất quán, dễ mở rộng, dễ dev tái sử dụng component.

4.2. Thiết kế từng màn hình UI

Dựa trên wireframe, designer sẽ:

  • Bổ sung hình ảnh, màu sắc, icon

  • Thiết kế trạng thái khác nhau (hover, disabled, loading…)

  • Đảm bảo cân đối thẩm mỹ và chức năng

Công cụ phổ biến: Figma, Adobe XD, Sketch

4.3. Nguyên tắc UI quan trọng

  • Ưu tiên nội dung (Content-first design)

  • Dẫn dắt người dùng bằng phân cấp thông tin (Visual Hierarchy)

  • Trực quan và nhất quán

  • Responsive: hiển thị tốt trên nhiều thiết bị

V. GIAI ĐOẠN 5: PROTOTYPE VÀ TEST

5.1. Prototype (nguyên mẫu tương tác)

  • Gắn link giữa các màn hình → tạo cảm giác giống thật

  • Dùng Figma, ProtoPie, Framer để mô phỏng hành vi

Mục đích:

  • Trình bày cho stakeholders duyệt

  • Cho người dùng thử nghiệm trước khi bàn giao

5.2. Test & cải tiến

Usability Testing (test người dùng) giúp phát hiện vấn đề như:

  • Người dùng không hiểu nút nào là chính

  • Bị lạc giữa các màn hình

  • Thiếu feedback khi thao tác

→  Thu thập feedback, chỉnh sửa trước khi chuyển qua dev.

VI. GIAI ĐOẠN 6: BÀN GIAO & HỖ TRỢ DEV

6.1. Bàn giao giao diện

  • Dùng tính năng Inspect của Figma để dev lấy thông số, CSS, font, màu

  • Đặt tên layer, frame rõ ràng

  • Export hình ảnh theo chuẩn (2x, SVG, PNG, WebP…)

6.2. Làm tài liệu hướng dẫn

  • Tài liệu guideline về spacing, font, color, component

  • Giao diện responsive (desktop, tablet, mobile)

  • Giải thích các luồng logic phức tạp

6.3. Hỗ trợ dev trong quá trình dựng

  • Tham gia kiểm tra giao diện

  • Fix minor layout bug

  • Đồng hành cùng QA để đảm bảo UI sát bản thiết kế

VII. KẾT LUẬN

Thiết kế giao diện không đơn thuần là việc “vẽ giao diện đẹp”, mà là một quy trình có chiến lược và lặp lại:

🧭 Tổng quan 6 bước quy trình UI/UX chuyên nghiệp:

  1. Hiểu mục tiêu – người dùng – yêu cầu

  2. Phân tích luồng và cấu trúc thông tin

  3. Phác thảo khung giao diện (Wireframe)

  4. Thiết kế chi tiết giao diện (UI)

  5. Prototype và kiểm thử

  6. Bàn giao – hỗ trợ dev – cải tiến liên tục

Một quy trình thiết kế bài bản giúp sản phẩm:

  • Dễ dùng, dễ phát triển

  • Giảm chi phí sửa sai về sau

  • Nâng cao trải nghiệm người dùng, tăng chuyển đổi

zalo

Bạn không thể sao chép nội dung của trang này